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「Enduring Freedom: US Operations in Afghanistan, 2001-2002」(Modern War #30)をテストプレイする

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こちらは2021年7月21日にTwitterへ連続投稿したツイートをブログ記事としてまとめたものです。 不朽の自由作戦:アフガン2001-2002 Enduring Freedom: US Operations in Afghanistan, 2001-2002 海外雑誌「Modern War #30」の付録ゲームです。 ソリテアウォーゲームになっていて、多国籍軍の指揮官の立場で部隊の運用をしながら敵勢力の排除を目指します。 このゲームの肝はネットウォー・ポイント(NP)という、ユーロゲームでいえば勝利判定となる「所持金」といった感じのものを、ゲーム中に上手くやりくりして得点していくところにあります。 例えば、部隊を雇えばポイントを消費し戦闘のアクションが成功すればポイントを得ることができます。 ルールブック読了後にゲーム展開のイメージがいまいち湧かなかったので、簡単なテストプレイをしてみました。 画像は初期配置図となります。 ユニットを裏返してよくかき混ぜてから配置するのが面倒だったので、秘匿中は敵勢力を赤色の木駒、北部同盟ユニットは青色の木駒で代用しています。 ゲーム開始時のNPは50点です。ゲーム中に0点になったらその時点で大敗北となりゲーム終了です。7ターン終了後の得点計算の結果で勝敗が付きます。 まずはお買い物(部隊の動員)をしていきます。 今回は司令部(工兵含む)と地上部隊7個を航空部隊6個で支援する小規模編成で現場に挑みます。 ドローンなどのアセットユニットと小規模部隊の動員しかしていないのに、50あったNPがすでに21になっています・・・。 ルルブ読んで良く分からなかったのがココでして、やはり、多国籍軍の部隊駒は沢山あるのですが最初から大規模編成はできないみたいですね。 まずは得点稼げということか。。 作戦は、まずはアフガン北部の"Kunduz"の都市へ侵攻し、そこを拠点に次は"Bagram"へ、最後は最終目標である首都"KABUL"を目指します。 作戦前情報により"Kunduz"と"Mazar-I-Sharif"の敵と"HINDU KUSH EAST"の北部同盟の詳細が判明しました。 HVT(高価値目標)発見で急遽作戦変更に・・・...

A Rusty Throneをソロプレイ

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こちらは2020年10月26日から10月28日にTwitterへ連続投稿したツイートをブログ記事としてまとめたものです。 ソリテアPnPゲームをプレイ。 無事、第6ターンでアルリック王を討ち取りました。 ドクロマークのハードアクションカードを全て混ぜてからが本番な感じかな。 コンパクト&シンプルでこれは良いですね。 https://twitter.com/game_suke/status/1319808092893134848 ソリテアPnPゲームの第2戦。 今回はハードアクションカードを全部混ぜでプレイ。 結果は、13ターンでアルリック王を王城から追放し勝利となりました。 オプションのハードアクションカードは全て混ぜた方が敵の動きが良くなって圧倒的に面白いね。 ソリテアPnPゲームの第3戦。 今回はこのソリテアゲームを対戦ゲームにしたらどうなるだろうかと思い、一人二役でソロプレイする。 ルールを少し変えて、王側も手札5枚を持ってアクションと戦闘のカードを手札からのプレイに変更した。 第1戦と第2戦は反乱側の手札が悪く開幕から王側にラッシュされ速攻で敗北。 このゲームは反乱側の序盤が苦しいので、最初の手札で勝敗が決まってしまうのは何らかの調整が必要だろう。 第3戦目は無事順調に進み、双方共もう駄目かという状態をカード効果で持ち直したりと一進一退が楽しめた。 対戦ゲームとした場合のイメージとしては、王側は軍を一度に大量に動かせるが肝心の軍勢が言うことを聞かずに勝手に動き回る。一方の反乱側は序盤に少数精鋭で苦しむが軍勢のコントロールは良好といった感じ。 プレイして楽しいのは、勝手に動く軍勢をいかに操るかが色々と悩ましい王側だろう。 プレイ時間が長くなるので開始前に”1時間”とか”8ターンまで”などと話し合いで決めておく。サドンデス勝利以外の勝敗はこんな感じで考えてみた。 反乱側が駒を置くことで支配している領地の番号の合計と、それ以外の領地(王側)の番号の合計を比較し、多い方を勝利者とする。同数の場合は引き分け。 以上がツイートの一覧です。

ウォーゲーム「Islamic State Libya War」のソリテアAAR

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ウォーゲーム「Islamic State Libya War」のソリテアAAR はじめに 海外雑誌「COUNTERFACT」の005号に付録として入っている1人専用ウォーゲーム「Islamic State Libya War」をソリテアプレイした。この記事はその様子を記録したものである。このゲームは、2010年代後半のリビア国内におけるイスラミック・ステート(DAESH:ダーイシュ)と連合軍(アメリカ、NATO、EU、アラブの同盟国)との戦いを想定した仮想戦ウォーゲームである。プレイヤーは連合軍指揮官を担当し、ゲームシステムが敵を担当する。敵の行動はゲームルールの指示に従って必要なアクションを実行していくことで、1人でもプレイ可能なゲームになっている。ゲームの詳細については、yas_nakg氏のブログを参照していただきたい。日本語訳付きゲームの購入は「小さなウォーゲーム屋」さんで。(商品の在庫がないとショップ内検索をしても見つからないのでご注意ください) ソークオフだよ人生は:「沼」に片足突っ込むとはどういうことか教えてくれる『Islamic State: The Coming Libya War』(2017年 02月 08日) 小さなウォーゲーム屋(PETIT WARGAME SHOP) BGG:Islamic State: Libya War (2016) それでは、ソリテアプレイの様子を簡単にまとめていく。 ゲームルールの決定 今回は、基本ルールのほかに選択ルール「9.5 DAESH指導者と人質の移動」を取り入れている。この選択ルールは、位置の特定ができたことでマップに出現した敵指導者や人質が、ターンの終わりのフェイズで再び地下へ潜伏する可能性の判定を含めたものになる。これにより、より迅速に指導者の捕獲または殺害と人質の救出を実行しなければ、貴重なチャンスを逃してしまうことになり、今どのアクション(部隊任務)を選択実行するのかの判断に難しい要素が加わることになる。(基本ルールでは出現した指導者と人質は、それ以降は時が止まったままなので、自分の都合の良いタイミングで対応できてしまう)。 状況設定(仮想戦) 2010年代後半、イスラム過激派とナショナリストによる内戦でリビアとチュニジアが崩壊した。イスラム過激派はリ...