投稿

ラベル(西フランク王国の建築家)が付いた投稿を表示しています

今週遊んだボードゲームの感想

今週、家族(子ども、妻、私)で遊んだボードゲーム インカの黄金 カタン 西フランク王国の建築家 「インカの黄金」 我が家の鉄板チキンレースゲームといえば、やはりコレ。ダンジョンに落ちている宝石を仲間より一つでも多く手に入れるにはどうすれば良いか?ゲームに勝つためにはありとあらゆる姑息な手段が使えるので、シンプルなルールながらも毎回、人生劇場が見られてとても面白い。今回は、宝物が出現するたびに妻が1人で持ち逃げしようとするタイミングを見計って”テントに戻る”アクションのバッティングを行うことで、妻は段々とイライラし始める。私はその表情を見てドヤ顔でニヤニヤするのだが、そうこうするうちに例によって子どもが独走し始める。私も負けじと果敢にアタックし、一人旅となったところで17個の宝石が出現し歓喜の雄叫びをあげる。2人がとても悔しがっている姿を見ながら悠々と一人旅を続けると、あり得ないことに蛇が連続で2枚出てミッション失敗となり全財産を失う。ざまあみろと大爆笑する妻と子ども・・・。5ラウンドの結果は、妻が優勝、子どもが2位、私はいつもの通りの最下位だった。ゲーム後もしばらくは、顔が会うたびに思い出し笑いをされるので非常に不愉快だったが、家族はハッピーだったので、めでたしめでたしということにしよう。 「カタン」 子どものリクエストでプレイ。今回は珍しく私の領地でも資源が湧きまくり、他の2人と同じペースで発展していく。私は村を5つ作ることができ、その後も次々と都市化していく。今日は何だか自分でも怖いくらいに順調だ。村を4つ都市化することで勝利点が9点となる。あと1点だ。そして、遂に必要な資源が揃ったので、残りの村を都市化し勝利を歓喜しようと雄叫びを上げたところ・・・都市のコマがない。どこかに落としたのかと慌てて探していると、子どもから都市のコマは4つしかないことを指摘される。えっ!?と思ってルールブックを読むと確かにそう記されていた。実は、今まで都市を多数建てるなどというラッキーな出来事を味わったことがなかったので、都市コマは4つしかないという常識的なことさえ認識していなかった。子どもからは失笑、妻からはニヤニヤという完全に見下された反応をされる。結局、妻が優勝し私は2位。子どもは最下位で半泣きとなった。 「西フランク王国の建築家」 前回ブロ...

「西フランク王国の建築家」のルール拡張と感想

「西フランク王国の建築家」のルール拡張と感想 家族で遊んでいるボードゲーム「西フランク王国の建築家」のルールを拡張し、ハウスルールとしてプレイした感想を記録として残す。 このゲームの本来の醍醐味は、ワーカーを配置して資源を取る手番の繰り返しが非常にスピード感のあるものになっているため、まるでスピードレースでもしているのかと思わせる状況において、無駄なアクションを一切省いた最高効率な動きができるかを競い合うものである。故に、プレイヤー間のインタラクションは少なくゲームは淡々と進行することが多い。我が家ではゲーム中に一喜一憂したり喜怒哀楽したりと楽しく盛り上がれることを優先しているので、今回思い切って大幅にゲームシステムの改造をしてみた。これは「西フランク王国の建築家」をファミリーゲーム化しようという試みである。よって、現実の事象を忠実にルール化し史実の再現を追体験するものでは全くない。 今回、ルール拡張で取り入れたメカニクスは以下のものとなる。 ・カタンでお馴染みのダイスロールによって判定する保有資源のバースト ・役職の選択によってその役職のアクションを全員が行うプエルトリコ方式のドラフト ルール拡張の内容 ・ルール拡張部分以外の項目は基本ルールに準ずる。 ・建物カードの山札の一番上にあるカードは常に内容が見えるように表向きにされる。 ・個人ボード上の倉庫に保管できる資源の上限はないが、バースト処理の際に8個以上の資源を保有していた場合は資源の半数(端数切り上げ)を捨てなければならない。 ・プレイヤーは公開した建物カードの上に資源コマを置き、建築中であることを示す。建築中の建物カードの上に置いてある資源は使用済の資源として扱い、保有資源とはみなされない。建物が完成したらカードの上の資源は共通サプライへ戻すこと。 ・手札に持っておける建物カードには建築中の建物カードも含まれる。 ・”村長”(スタートプレイヤー)カードを実装し、ラウンドのはじめに行われるバーストチェックとスタートプレイヤーを順番で交代させることができるようにした。 ・スタートプレイヤーが自分の手番のはじめにダイスで2d6を行い、地域の情勢が不確定要素で動くようにした。出目の合計が6以下なら闇市場の商品カードが更新される。8以上なら集会所の建物カードが更新...

今週遊んだボードゲームの感想

今週、家族(子ども、妻、私)で遊んだボードゲーム 交易王 バザリ 西フランク王国の建築家 「交易王」 2ゲームしたが子どもが2連勝する。何だろう・・・もはや大人二人がガチで挑むものの勝つことができない。ゲームを観察していると、子どもは市場の流れにとても上手く乗っている。一方の私は手札の都合で乗り遅れることが多かったので、子どもはカードの引きの良さと自分が市場をコントロールするという明確な意思と行動によってイニシアティブを獲得していたのだろう。今日は、私が荷物を船から入れ替えた瞬間に子どもがカード6枚セットを出してきて子どもと妻は大収益、私は収益ゼロという姑息な技を使ってきやがった。まさか、小学校低学年の子がそんな手を考えるとは思いもしなかったので、「やりやがったな、チキショーッ!!」と暴言を吐いたら息子は大喜びだった。めでたし、めでたし。 「バザリ」 このゲームも我が家の鉄板ゲームの中の一つで、バッティングを楽しむならコレだろう。3人でプレイするが久しぶりだったせいか妻も子どもも調子が出ない。私も細かいルールを忘れていて、追加のサイコロ振りで6からの差分をVPへ追加するのを忘れ子どもに指摘されて気づいた。子どもの記憶力は凄いと毎回思う。今回も、なかなかドラマチックなエピソードになったので記録を残しておく。結果は、二人の調子が出なかったため私の圧倒的勝利で優勝となった。3回目の最終決算の直前に私と息子の宝石の取り合いでバッティングが起こる。市場の宝石を得る権利の競りを手持ちの宝石を出して行うのだが、所有している宝石の数のマジョリティを得るための戦いがここで繰り広げられるわけである。私はどうしても市場にある緑の宝石3個が欲しい。得点の一番高い赤い宝石は子どもが一番多く持っているので、手持ちの赤い宝石は私にとってゴミである。そこで、一番安い青い宝石から初めて競りを競っている振りを見せかけて、競りの宝石の価値を上げていく。子どもも市場の宝石が欲しかったようだが、最後に私が自分の赤の宝石6個を差し出すことで子どもは誘惑に負けて競りを降りた。残念ながら、子どもは赤の宝石を受け取っても最初から赤の宝石ではマジョリティ争いで1位なので、受け取った赤の宝石はゴミである。私は市場の緑の宝石3個を受け取ることで合計6個となった。これにより妻の緑の...