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今週遊んだボードゲームの感想

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今週、家族(子ども、妻、私)で遊んだボードゲーム プエルトリコ クマ牧場 インカの黄金 コスタルアナ 交易王 「プエルトリコ」 出荷で高得点が出せることを知った妻が出荷戦略をとる。私は今回は大農場帝国を建てて妻の出荷攻撃に対抗しながら、ギルドホール建設で追加VPの獲得を目指す作戦をとる。子どもはコーヒーやタバコの生産体制を整えて金策ができるようにと自分で考えたようだ。それでも、妻の出荷猛攻が凄まじく終わってみれば52点を取って優勝だった。私は41点で2位。ちょー悔しい。今後、しばらくはiOS版プエルトリコHD(デジタル)のソロプレイで出荷を潰す作戦を練る日々が続くのであった・・・。 プエルトリコ 「クマ牧場」 ハウスルールで子どもにハンデ+3をつけてのプレイ。これは、子どもに先に3回分の手番を自由に行わせ、4手目から全員で通常の手番を行うルールとなる。クマ牧場を久しぶりにプレイした妻が調子が掴めず、いつも以上に長考する。しまいには形の合わないタイルを都合よく合うように折ろうとする暴挙が見られたので、慌てて子どもと2人で制止する。「タイルが合わないなら折ればいいじゃない」という考えに至る人間は危険すぎるので、十分に注意しなければならない。結果は、妻と私が74点、子どもが75点で子どもの優勝となった。大喜びの息子、えがったえがった。 クマ牧場 「インカの黄金」 子どものリクエストでプレイ。最近は、子どもが自信満々でゲーム進行をしてくれる。今回は、妻がガチで優勝を狙っているらしく、珍しく私へのバッティングによる妨害が少ない。それならやりやすいので私はのうのうと行って戻ってを繰り返す。一方の、果敢に突撃する妻。しかし、普段から慣れていないせいか引き際のタイミングが合わず次々に撃沈していく。大笑いすると妻が逆ギレして手に負えなくなるので、ニヤニヤして見守る私・・・。結果は、子どもに3枚差をつけて私の優勝。果敢に攻めた妻は残念ながら最下位だった。このゲームはこういった簡単な駆け引きが人生劇場として短時間で楽しめて面白いと思う。 インカの黄金 「コスタルアナ」 私の大好きなゲーム。子どもが気を利かせてリクエストしてくれた。しかしながら、我が家では展開は毎回同じで私vs妻と子という1対...

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今週、家族(子ども、妻、私)で遊んだボードゲーム プエルトリコ インカの黄金 コテージガーデン(デジタル) 「プエルトリコ」 ”プエルト・リコ”島でプランテーション農場を営み、生産した商品を本国へ出荷することで勝利ポイントを稼いでいくといった感じのゲーム。ゲームシステムは、手番のプレイヤーが選んだアクションを全員が順番に実行するバリアブルフェイズオーダーという方式になっている。2002年に発売された古い時代の超名作ゲームなのだが、どうしても欲しかったので購入してしまった。 家族3人でプレイ。私と子どもは3回目、妻は2回目のプレイとなる。ちなみに、私はiPadで動くiOS(デジタル)版のプエルトリコゲームを散々プレイしている。ゲーム開始後、子どもは順調に自分の農園を拡張していく。作物の種類は、トウモロコシ、砂糖きび、コーヒーなど分かりやすいものばかりなので、子どもにも理解しやすいようだ。一方、街に建てる建物の方は建築後の建物効果が色々とあって、これを一通り覚えるのがこのゲームの一番の難所となる(それでも、最近のヘビー級ゲームに比べれば圧倒的に少ない方だ)。なので、最初は迷っている子どもに親が建物効果のアドバイスをしてあげる方が良いと思う。プエルトリコは勝利ポイントのチップ以外は全て情報公開してゲームをするため、こういった半協力的なプレイをすることもできるのでファミリーゲームとしてもよく出来ている。次に、妻の方は「分からない、分からない」と連呼する割には、きっちりと出荷担当の船長カードを選んで私の出荷の邪魔をしながらVPを稼いでいる。だいたい、妻が長考するときは、分からないのではなく何か良からぬ策を考えているときなので、十分に注意しなければならない。私は、商館や市場、工場などの建物を建てて現金の収入を上げる戦略でいく。ゲーム終盤、子どもは農地(ハチエンダ)建物のおかげで全ての農場枠が農作物で埋まったので最終的に公邸建物を建てて追加VPを狙いにくる。私の方は砦建物を建てて島民数による追加VPを狙いにいく。妻は出荷で忙しかったようで資金が稼げず建築が全くの手薄になっていた。そして、出荷用のVPチップが底を尽きたことでゲーム終了。結果は妻が57点で優勝となった。大型建物を建てなかったにも関わらず、出荷だけで43点を叩き出していた。うーむ、恐るべし...

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今週、家族(子ども、妻、私)で遊んだボードゲーム クマ牧場 コスタルアナ パンデミック:迫りくる危機 「クマ牧場」 このゲームは、ダイスロール判定やカードの引き運といった不確定要素がゲーム中にほとんどないので、どうしても私(親)が勝つことが多い。子どもは負けると半泣きして悔しがるので、途中で手番を無駄に消費するなどして調整するわけだが、今回は最初からハンデ+3を与えるハウスルールを設けてプレイしてみた。これはハンデ+3なので子どもはゲーム開始時に3ラウンド分のアクションを行い、4ラウンド目から妻と私がゲームに参加するというものになる。結果は、子どもが80点台を取って優勝、妻と私が70点台となった。この方法なら親は手を抜く必要がないので、簡単なルールだが効果は高い。問題は、ハンデに用いる適切な数値を見つけ出すのが難しいことだろう。そうは言っても、家族だけでプレイするならいつも同じメンバーなので、何回かテストプレイしてみれば大体の目安は立てられるはずだ。我が家の場合、ハンデ+5になると親がガチで挑んでも勝てるか分からない状況になると思うので、その状況で親が必死に苦しむのも面白そうである。 「コスタルアナ 」 こちらもハウスルールを導入してプレイしている。ルールは2点で、ラウンドの開始時にシャーマンが1d6のダイスロールをして、出目が奇数、偶数によって手番の回る方向が変わるようにしている。もう1点は、”宝物の移動”、”原住民コマの移動”のカード効果は基本ルールでは1個だけ移動可能なのだが、1d6÷2(端数切り上げ)のダイスロールをすることで、1〜3個移動できるようにしている。それでも、手番最後のプレイヤーが有利なのでシャーマン(スタートプレイヤー)のブラフスキルの腕の見せ所が試されるのがとても面白い。 今回は、ダイス運が妻に味方し毎ラウンドの最終手番者がいつも妻になる。これにより私の派遣したミープル(原住民コマ)がことごとく蹂躙され全く収入が得られない。ニヤニヤする妻とイライラする私に挟まれる子どもが、この状況を見て妻側に相乗りすることで私の方は完全に玉砕されてしまった。最近の息子はこのような状況把握もできるようになってきたので、ゲームを通しての子供の成長も垣間見られる。結果は、妻が優勝、子どもが2位で私が最下位となった。全く納...

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今週、家族(子ども、妻、私)で遊んだボードゲーム コスタルアナ  クランク! タンクハンター第2版 アンドールの伝説 「コスタルアナ 」 このゲームは手番の最後のプレイヤーが有利なので、ハウスルールでラウンドのはじめにシャーマンがダイスを振り出目によって手番の進行方向が変わるようにしてみた(イニシュと同じ方法だがイニシュではコイン(タイル)トスを行う)。結果は、1ゲームに5ラウンド(5回)しかダイスを振る行為が発生しないので、出目が偏ると変化に乏しく目立った効果は見られなかった。なので、シャーマンが意図的に進行方向を逆回りにすることができるようにすることも考えたが、その代償に何を支払うのか。宝物1個支払うことで逆回りだと勝利点を2点失うことになるのだが、果たしてそれに見合う対価があるのだろうか・・・しばらくは試行錯誤してみる。 「クランク!」 こちらは子どもが大好きなゲームでリクエストを聞くとまずこれが指名される。妻も参加し3人でプレイする。お金が絡むゲームなら絶対に負けない妻なのだが、この手のゲームはなぜか勝てないらしく確かに最下位が多い。今回も子どもが絶好調で、「ひらめき」カード(追加でカード3枚引ける)など美味しいカードを次々と手に入れてダンジョンを突き進んでいく。「死ぬ気で走れ」カード(移動力+2だがクランク+2される)をガンガン使い男気を見せるがこれが中盤からボディブローのように効いてくる。気がつけば私と子どもは共にライフ残り1・・・。妻は「物音をたてる」カード2枚をいつの間にかカード破棄していたのでまるで忍者のように静かにダンジョン内を探索していた。妻が引いたカードでドラゴンのブレスが炸裂。私と息子はダンジョン深部で絶命する。その後、ダンジョンから生還した妻はボーナス+20点で得点計算すると合計96点になり初優勝となった。ダンジョン深部で倒れた残り2人は0点なのだが、悔しさいっぱいの子どもが自分で得点計算をし始める。生還ボーナスなしでも94点だったらしく、悔しさで半泣きの顔だった。我がアプレンティスよ、そこから何を学ぶのだ? 「タンクハンター第2版」 息子と私で対戦。このゲームは戦車などの兵器の種類が多いのでカードを見て絵柄などを楽しむには良いのだが、基本ルールだと実際のプレイではそれほどたくさん...

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今週、家族(子ども、妻、私)で遊んだボードゲーム カタン ジャイプル コスタルアナ 操り人形 「カタン」 家族からのリクエストで平日にプレイ。いつも冴えない貧乏領主の私が、珍しく資源産出しまくりでマップの半分を横断するほどの道路を建設。まるで、そそり立つ万里の長城の様なそのバリケードで自国の広大な領土を守る。そのまま他を圧倒し優勝。気分が良いのでここで終わりにして勝ち逃げしたかったのだが、「全然面白くない・・・」と不満を述べる子どもと妻に脅されるように催促され無理やり2ゲーム目に突入する。今度はいつも通りの安定した貧乏領主に戻りぶっちぎりの最下位だった。ゲーム終了までに建設できたのは道路2本のみ。あまりの資源の出なさに交渉すらできない。仕舞いにはチャリティーで子どもから木を恵んでもらう有様。そんなこんなで私にとってカタンはいつも心の修行の場になっている。さて、あと何回プレイすれば悟りの境地に達するだろうか。 「ジャイプル」 2人用ゲームなので私と子どもで対戦する。子どもの方は、まだまだ素直なので枚数が揃えば安い商品でもどんどん買っていき、空いた分の補充で高い商品が出現し私に取られてしまう。2連勝して私が勝つ。それを見ていた妻が乱入。たちまち市場は泥臭い取引に変わる。高い商品が出なければ1枚取って1枚補充の牛歩戦術をする妻。対抗してそれに合わせると市場の商品が全く動かなくなる。どちらが最後まで我慢できるか・・・。ジャイプルはいつから洗面器ゲームになったのだろうか?埒が明かないのでラクダ戦法に切り替えて素早く商品を回転させるがゲーム後に採点してみれば結局、負けている。売ったり買ったりとかお金が絡むゲームは絶対に妻には勝てないのだが、その分、勝った妻はしばらくの間ご機嫌なので損して得とれとなっている。つまり、我が家では次のボードゲームを買うための稟議書を通したければお金の絡むゲームをしろということである。 「コスタルアナ」 これは私の大好きなゲームの一つ。家族3人でプレイするのだが1ゲームの5ラウンドがあっという間に終わるので「もう1回」と気軽に言えるのが良い。そのくせに相手の作戦の読み合いやブラフ、駆け引きなど多彩なテクニックを味わえるので、プレイ後の”ゲームした感”は相当に充実している。本当は、私は「イニシュ」(日本語版)...