投稿

ラベル(海戦)が付いた投稿を表示しています

PACIFIC GO第3戦

イメージ
PACIFIC GO第3戦 はじめに 太平洋戦争を扱った二人用対戦ボードゲーム「PACIFIC GO」を、小学校低学年の息子と対戦プレイした。今回は第3戦となる。担当は前回と同じく、白色駒の日本軍は私で、黒緑黄色駒の連合軍(アメリカ軍、イギリス軍、オランダ軍)は子どもとなった。 作戦の方針 前回はルールミスをしてしまったため同じ作戦での再戦となる。前回の作戦方針の詳細は第2戦の記事を参照していただきたい。 PACIFIC GO第2戦 ゲームの進行 ここからはおおまかなゲームの進行状況と、その時気づいたことなどを記録していく。 作戦図 第1ターン 前回と同じ作戦なので手早く進めていく。日本軍は大陸にいる陸軍駒2個を仏印から進軍させてビルマへ侵攻する。台湾にいる海軍駒と陸軍駒を使って資源エリアへ侵攻する。南方にある3か所の資源エリアは2ターンあれば支配下におけるので、あとは大陸での陸戦と太平洋側の対アメリカ戦に集中できる。一方のアメリカ軍は0資源ポイントのため行動できず、イギリス&オランダ軍も資源ポイントが少なくてほとんど何もできない。ビルマでの陸戦は引き分けにより膠着する。 第2ターン 子どもは5資源ポイントを獲得したアメリカ軍を使って、早速、太平洋側から侵攻してきた。日本軍は防衛ラインのCライン上でこれを迎え撃つ。ウェーク沖とトラック沖の海戦は引き分けにより防衛成功する。よし、いい感じだ。 日米初の海戦の結果は日本軍の防衛成功となった 第3ターン 第3ターン開始時の状況 日本軍は南方の資源エリアを占領した部隊が、そのまま海上経路で侵攻してインドへ攻め込み支配下におくことに成功。ビルマの陸戦ではイギリス軍の1駒がインパールへ敗走し、イギリス軍は前後を挟まれる形で絶体絶命のピンチに陥った。これを見て悔しがる子ども。今日は何やら私のダイス運が非常に良いようだ。にやりと笑って子どもに心理攻撃をかける。子どもの方はアメリカ軍部隊を大きく南回りさせて、ビスマルク諸島からパラオへ上陸作戦を敢行してきた。上陸後の陸戦は引き分けとなり膠着。やはり、ビスマルク諸島エリアは早めに支配下におくべきだったと痛感する。 第4ターン このターンからアメリカ軍の反攻が始まる。太平洋側はウェーク沖、トラッ...

PACIFIC GO第2戦

イメージ
PACIFIC GO第2戦 はじめに 太平洋戦争を扱った二人用対戦ボードゲーム「PACIFIC GO」を、小学校低学年の息子と対戦プレイした。今回は第2戦となる。担当は前回と同じく、白色駒の日本軍は私で、黒緑黄色駒の連合軍(アメリカ軍、イギリス軍、オランダ軍)は子どもとなった。 作戦の方針 作戦図 今回、日本軍を担当するにあたってABC作戦でいく決断をした。この作戦は簡単に説明すると以下のようになる。 A)台湾にいる2海軍駒と2陸軍駒で南方にある3か所の資源エリアを占領し資源を確保する B)仏印にいる2陸軍駒で西進してビルマとインドを占領し勝利ポイントを得る C)アメリカ軍に対抗するための防衛ラインを段階的に設け、侵攻スピードを可能な限り遅滞させる Aの作戦はイギリス軍とオランダ軍が敵となる。どちらも補給ポイントが少なく部隊の運用が厳しいため、比較的簡単に達成できると考えられる。 Bの作戦は達成できれば勝利ポイント5点が獲得できるため挑戦する価値のあるものだが、陸軍駒のダイス運に頼るところが大きい(戦闘時に資源ポイントを多くつぎ込むだけの余裕がない)。前回の対戦でほとんど全ての海エリアをアメリカ軍に支配されてしまったため、アメリカ軍の補給源であるハワイから一番遠いインドとビルマを占領し、時間切れで逃げ切るこのB作戦を決心した。 Cの作戦は最も重要なものとなる。これで上手く立ち回れないとアメリカ軍の無双状態になってしまうので、何としてもアメリカ軍の行動を遅滞させなければならない。アメリカ軍にとって最も大きな心配事は「時間が足りず、間に合わないかもしれない」(残りターン数が少ない=残り手数が少ない)状態になることである。史実と違ってゲーム的には、日本軍はアメリカ軍を妨害し続けることで、10ターン(最終ターン)で逃げ切り勝利を狙うことができる。そこで、今回は防衛ラインを4本ほど想定した。 Cライン:ゲーム開始時の防衛ラインとなる。ソロモン海とニューカレドニア諸島エリアを支配下におけば、<米豪連絡線の遮断>を達成し勝利ポイント1点を得ることができる。ウェーク沖とトラック沖エリアを撃破地区に設定するが、目的は敵の妨害なのでエリアの支配が変わらない引き分けで良い。 Dライン:Cラインが突破されたあとはこちらが防衛...

PACIFIC GOをテストプレイする

イメージ
PACIFIC GOをテストプレイする はじめに 第2次世界大戦の太平洋戦争を扱ったボードゲーム「PACIFIC GO」を購入した。ルールブックを一読したが、ゲーム進行と展開のイメージがいまいちよく分からなかったので、小学生の息子と一緒にテストプレイをしてみた。ちなみに、今回のゲームにおける作戦の方針はIAB戦略を採用した。この戦略の良いところは準備時間の大幅な節約が実現できることだ。つまり、IAB(行き当たりばったり)戦略とは、作戦計画の立案なしでミッションに挑むということである。 ゲームの準備 ルールブックの説明に沿って盤面を準備する。このゲームでは、ディスク(円盤)駒が海軍兵力、キューブ(四角)駒は陸軍兵力を表す。色は白が日本軍、黒がアメリカ軍、緑がイギリス軍、黄がオランダ軍を表している。一般的なウォーゲームと比べると、駒に兵科記号や数値などの細かい情報はない。1駒は1戦力というアバウトな設定なのだが、小学校低学年の子どもと一緒にゲームをする場合は、これくらいの表現がちょうど良い。 写真1:PACIFIC GOの初期配置図 写真1の盤面を見ると、白の日本軍は東はトラックまで、南は仏印(フレンチインドシナ)まで侵攻していることが分かる。一方の連合軍は、黒のアメリカ軍は東方のハワイ、緑のイギリス軍は南方のシンガポールとビルマ、黄色のオランダ軍は南方のバタビヤに兵力を配置している。ゲームが開始されると、海域(海エリア)や陸地・島嶼[トウショ](陸エリア)の支配を得るために、双方の軍隊が戦闘を行うことになる。当初の目的は、日本軍は南方にある資源を得られる重要拠点(シンガポール、バリクパパン、バタビヤの3つの陸エリア)を何としても占領したい。連合軍はこの資源エリアを奪われないよう守るか、奪われた後は日本への資源の輸送に必要な海路(連絡線)を分断することになるだろう。その後は、ゲーム終了時の勝利条件を満たすために、初期設定で” 星印が付いた 相手支配のエリア”を自軍の支配となるようエリアの陣取りが争われる。ちなみに、盤面に記された初期設定では、海エリアの支配状況は国旗のマークで表されていて、陸エリアの支配状況はエリアが赤色で塗られていれば日本軍、青色なら連合軍となっている。 写真2:ゲーム開始時の資源チャートの状態 この...

Harpoon3研究白書2006 目次

イメージ
こちらは私が運営していたゲームブログ「真夜中のほうれん荘」の過去記事を公開状態で保管するために再投稿したものです。 2006.07.25  Harpoon3研究白書2006目次 - SIM(Hapoon3) Harpoon3研究白書2006 こちらは、現代海戦シュミレーションゲーム「Harpoon3 Advanced Naval Warfare(H3ANW)」(以下、H3と略す)を扱う記事の目次です。 目次 ・雑記(感想や考察、メモなどを思いついた時に書いてます)   Harpoon3始めました   交戦規定   Harpoon4のルールブックを読んでみる   CICスクリーン   資料収集中   ・ はじめに  Harpoon3とは?  H3購入方法  日本語WINDOWSでの動作  プレイ時の注意点 ・ チュートリアルのまとめ  Lesson I   Orientation 【 チュートリアル1章 】  Lesson II  Course and Speed  Lesson III  Using Sensors 【 チュートリアル2章~3章(コースと速度、センサー) 】  Lesson IV  Using Weapons 【 チュートリアル4章(武器) 】  Lesson V   Submarine Operations 【 チュートリアル5章(潜水艦) 】  Lesson VI  Air Operations 【 チュートリアル6章(航空機) 】  Lesson VII  Using the Mission Editor 【 チュートリアル7章(ミッションエディタ) 】  Lesson VIII The Formation Editor 【 チュートリアル8章(フォーメーションエディタ) 】 ・ 用語集 ・ リンク集 Harpoon is (C) 1975-2006 by Larry Bond and Chris Carlson. Computer Harpoon products (e.g., Harpoon, Harpoon Classic, Harpoon II, Harpoon Classic...

交戦規定

こちらは私が運営していたゲームブログ「真夜中のほうれん荘」の過去記事を公開状態で保管するために再投稿したものです。 2006.07.28   交戦規定  -  SIM(Hapoon3)雑記 先日のこちらの記事で交戦規定について少々触れる際に、ネットで検索して交戦規定に関する記事を調べてみました。 【 チュートリアル4章「武器の使い方」 】 ネットの検索でHITした程度の情報では、何か漠然とした断片的なイメージしか分からず、実際にその場で体験しない限りは実感を得る事はないと思いますが、それでも、”負けない”ために0.1秒でも無駄に出来ない状況では、その時取った行動によっては不幸な事故が発生するという事を知る事が出来ます。 交戦規定:Rules of Engagement(ROE) 交戦規定に関するリンク 【 “史上最も高度な”イージス艦の落とし穴:江畑謙介氏 】 【 F-15イーグル アメリカ合衆国空軍(USAF)/州兵空軍(ANG):湾岸戦争 嵐の始まり 】 【 パレスチナ人ジャーナリスト、マーゼン・ダアナの生と死について 】 【 ニュースの地層:「兵はまさしく凶器であり、大きな罪悪でありました」 】 【 日本軍事情報センター:死者出た誤射 8週30件 】 【 日本軍事情報センター:交戦規定と有事法制について 】 【 日本軍事情報センター:CJTF-7合衆国交戦規定カード(和訳) 】 【 Wiki:Rules of Engagement(英語) 】 【 Engagement for US Forces(英語) 】 索敵が重視されるハープーン3(Harpoon 3:H3)のゲームシステムでは、レーダーで機影を捉えても、敵か味方か民間機なのかの識別が出来るまでに時間がかかるので、相手から先制攻撃をされる可能性はあるか、全てを想定してどのような対処をしておくべきか、という事を考えさせられるスリリングな状況が再現されています。 対象が識別されるまでのわずかな時間の間、未確認状態で攻撃するという事はどのような結果になるか、また対応が遅れるとどのような結果になるか、を上記の記事などを参考に考慮してみるのも良いかもしれません。

Harpoon3のチュートリアルのまとめ

こちらは私が運営していたゲームブログ「真夜中のほうれん荘」の過去記事を公開状態で保管するために再投稿したものです。 2006.08.01   チュートリアルのまとめ  -  SIM(Hapoon3) チュートリアルのまとめ Harpoon3をインストールするとPDFファイルの形でマニュアルが”C:¥Program Files¥Harpoon 3 Advanced Naval Warfare¥Manuals”に保存され、いつでも参照することが出来ます。 ”HPANW_Manual-[EBOOK].pdf”という名前のファイルがメインマニュアルになっていて、文中でチュートリアルの解説をしています。 このチュートリアルの解説で使われたシナリオが、”Tutorial”という名前のバトルセットとしてHarpoon3インストール時に最初から入っているので、まずはゲームシステムの理解の為にも、最初に解説を読みながら指示通りにプレイされる事をオススメします。 ちなみに、ネットで公開されているPDFファイルと同じ内容のチュートリアルのページはこちらです。 【 Wiki(英語) 】 当サイトではチュートリアルのまとめを記事にしてみました。 説明の和訳ではないので参考程度に御利用ください。 Lesson I   Orientation 【 チュートリアル1章 】 Lesson II  Course and Speed Lesson III  Using Sensors 【 チュートリアル2章~3章(コースと速度、センサー) 】 Lesson IV  Using Weapons 【 チュートリアル4章(武器) 】 Lesson V   Submarine Operations 【 チュートリアル5章(潜水艦) 】 Lesson VI  Air Operations 【 チュートリアル6章(航空機) 】 Lesson VII  Using the Mission Editor 【 チュートリアル7章(ミッションエディタ) 】 Lesson VIII The Formation Editor 【 チュートリアル8章(フォーメーションエディタ) 】

Harpoon3 はじめに

イメージ
こちらは私が運営していたゲームブログ「真夜中のほうれん荘」の過去記事を公開状態で保管するために再投稿したものです。 2006.07.25  はじめに - SIM(Hapoon3) 記載されている情報は2006年7月現在での情報です。 Harpoon3とは? 現代海戦シュミレーションゲーム「Harpoon3 Advanced Naval Warfare(H3ANW)」(以下、H3と略す)は、指揮統制に主眼を置いたリアル指向のウォーシュミレーションゲームです。 参考記事【 当サイト:Harpoon3始めました 】 ---------- 開発元(海外) 【 AdvancedGaming Systems Inc.(AGSI) 】 【 AdvancedGaming Systems Inc.(AGSI):H3ANWのページ 】 ---------- 参考リンク 【 4gamer.net:ついにマルチプレイをサポート。現代海戦ゲーム「Harpoon 3:Advanced Naval Warfare」[2006/06/19 15:34] 】 【 4gamer.net:Harpoon 3記事一覧 】 【 itmedia:初代「Harpoon」のヒゲ親父にキュン 2005/11/04 22:41 】 【 itmedia:Virtual PCでメモリを「ガバッ」と確保して「Harpoon II」を動かす 2005/11/11 21:47 】 ---------- H3購入方法 ・インターネットを使ってmatrixgamesのサイトから購入する事が出来ます。 ---------- 発売元(海外) 【 matrixgames 】 【 matrixgames:H3ANWのページ 】 ---------- 注文ページには3つの形式の購入方法が記載されています。 1)PC Physical Shipment ($59.99) 2)Digital Download PC Download ($49.99) 3)Physical Shipment Plus Download ($59.99) 1)は、ゲームCD(パッケージ)を郵送してもらう形でゲーム本体を購入する 2)は、ネット経...

Harpoon3のチュートリアル8章

イメージ
こちらは私が運営していたゲームブログ「真夜中のほうれん荘」の過去記事を公開状態で保管するために再投稿したものです。 2006.08.04   チュートリアル8章(フォーメーションエディタ)  -  SIM(Hapoon3) チュートリアルの8章をまとめてみました。 ちなみに、ネットで公開されているチュートリアルのページはこちら。 【 Wiki(英語) 】 チュートリアル8章「フォーメーションエディタ」 ・”Formation Editor”の利便性 ”Formation Editor”は艦隊防衛の要です。 ハープーン3(Harpoon3:H3)では2つ以上のユニットをグループ化した時に1つのユニット(グループ化されたシンボル)として画面に表示されます。 この時、グループ化されたユニットは”Formation Editor”を使うことでグループの中心座標を基準に、艦船や定期的なパトロール任務を行う航空ユニットを配置する事が出来ます。 これにより、例えば、中央の空母を守る形で周囲にミサイルフリゲートや駆逐艦を配置し、進軍中の間、常に防衛態勢を維持する事が可能になります。 フォーメーションエディタの利点は、ユニットの配置が相対座標で管理されることにあります。 ミッションエディタがリファレンスポイントなどの絶対座標や特定目標を指定しなければならないのに対し、フォーメーションエディタはグループの中心座標と脅威軸を基準に、相対座標で艦隊の配置、パトロールエリアの設定が出来る為に、艦隊の針路の変更や脅威軸の変更を行った場合でも、いちいち手動で手直しする必要はありません。 上手い配置を一度設定すれば、特殊な状況になって再変更する必要がない限り、ゲーム中は艦隊が自律行動で対応するので、プレイヤーはH3のコンセプトである指揮統制に専念する事が出来ます。 ・グループの組み方、解除、MAPの表示変更 ユニットをグループ化する場合は、まずは範囲指定してグループ化したい複数のユニットを選択状態にします。 次に、”hot key”で割り当てられている、キーボードの”G”キーを押すことでグループ化が出来ます。 解除の仕方は、グループ化されたシンボルを選択して”D”キーを押すことで解除(Detach)が出来ます...