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Harpoon3研究白書2006 目次

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こちらは私が運営していたゲームブログ「真夜中のほうれん荘」の過去記事を公開状態で保管するために再投稿したものです。 2006.07.25  Harpoon3研究白書2006目次 - SIM(Hapoon3) Harpoon3研究白書2006 こちらは、現代海戦シュミレーションゲーム「Harpoon3 Advanced Naval Warfare(H3ANW)」(以下、H3と略す)を扱う記事の目次です。 目次 ・雑記(感想や考察、メモなどを思いついた時に書いてます)   Harpoon3始めました   交戦規定   Harpoon4のルールブックを読んでみる   CICスクリーン   資料収集中   ・ はじめに  Harpoon3とは?  H3購入方法  日本語WINDOWSでの動作  プレイ時の注意点 ・ チュートリアルのまとめ  Lesson I   Orientation 【 チュートリアル1章 】  Lesson II  Course and Speed  Lesson III  Using Sensors 【 チュートリアル2章~3章(コースと速度、センサー) 】  Lesson IV  Using Weapons 【 チュートリアル4章(武器) 】  Lesson V   Submarine Operations 【 チュートリアル5章(潜水艦) 】  Lesson VI  Air Operations 【 チュートリアル6章(航空機) 】  Lesson VII  Using the Mission Editor 【 チュートリアル7章(ミッションエディタ) 】  Lesson VIII The Formation Editor 【 チュートリアル8章(フォーメーションエディタ) 】 ・ 用語集 ・ リンク集 Harpoon is (C) 1975-2006 by Larry Bond and Chris Carlson. Computer Harpoon products (e.g., Harpoon, Harpoon Classic, Harpoon II, Harpoon Classic...

交戦規定

こちらは私が運営していたゲームブログ「真夜中のほうれん荘」の過去記事を公開状態で保管するために再投稿したものです。 2006.07.28   交戦規定  -  SIM(Hapoon3)雑記 先日のこちらの記事で交戦規定について少々触れる際に、ネットで検索して交戦規定に関する記事を調べてみました。 【 チュートリアル4章「武器の使い方」 】 ネットの検索でHITした程度の情報では、何か漠然とした断片的なイメージしか分からず、実際にその場で体験しない限りは実感を得る事はないと思いますが、それでも、”負けない”ために0.1秒でも無駄に出来ない状況では、その時取った行動によっては不幸な事故が発生するという事を知る事が出来ます。 交戦規定:Rules of Engagement(ROE) 交戦規定に関するリンク 【 “史上最も高度な”イージス艦の落とし穴:江畑謙介氏 】 【 F-15イーグル アメリカ合衆国空軍(USAF)/州兵空軍(ANG):湾岸戦争 嵐の始まり 】 【 パレスチナ人ジャーナリスト、マーゼン・ダアナの生と死について 】 【 ニュースの地層:「兵はまさしく凶器であり、大きな罪悪でありました」 】 【 日本軍事情報センター:死者出た誤射 8週30件 】 【 日本軍事情報センター:交戦規定と有事法制について 】 【 日本軍事情報センター:CJTF-7合衆国交戦規定カード(和訳) 】 【 Wiki:Rules of Engagement(英語) 】 【 Engagement for US Forces(英語) 】 索敵が重視されるハープーン3(Harpoon 3:H3)のゲームシステムでは、レーダーで機影を捉えても、敵か味方か民間機なのかの識別が出来るまでに時間がかかるので、相手から先制攻撃をされる可能性はあるか、全てを想定してどのような対処をしておくべきか、という事を考えさせられるスリリングな状況が再現されています。 対象が識別されるまでのわずかな時間の間、未確認状態で攻撃するという事はどのような結果になるか、また対応が遅れるとどのような結果になるか、を上記の記事などを参考に考慮してみるのも良いかもしれません。

Harpoon3のチュートリアルのまとめ

こちらは私が運営していたゲームブログ「真夜中のほうれん荘」の過去記事を公開状態で保管するために再投稿したものです。 2006.08.01   チュートリアルのまとめ  -  SIM(Hapoon3) チュートリアルのまとめ Harpoon3をインストールするとPDFファイルの形でマニュアルが”C:¥Program Files¥Harpoon 3 Advanced Naval Warfare¥Manuals”に保存され、いつでも参照することが出来ます。 ”HPANW_Manual-[EBOOK].pdf”という名前のファイルがメインマニュアルになっていて、文中でチュートリアルの解説をしています。 このチュートリアルの解説で使われたシナリオが、”Tutorial”という名前のバトルセットとしてHarpoon3インストール時に最初から入っているので、まずはゲームシステムの理解の為にも、最初に解説を読みながら指示通りにプレイされる事をオススメします。 ちなみに、ネットで公開されているPDFファイルと同じ内容のチュートリアルのページはこちらです。 【 Wiki(英語) 】 当サイトではチュートリアルのまとめを記事にしてみました。 説明の和訳ではないので参考程度に御利用ください。 Lesson I   Orientation 【 チュートリアル1章 】 Lesson II  Course and Speed Lesson III  Using Sensors 【 チュートリアル2章~3章(コースと速度、センサー) 】 Lesson IV  Using Weapons 【 チュートリアル4章(武器) 】 Lesson V   Submarine Operations 【 チュートリアル5章(潜水艦) 】 Lesson VI  Air Operations 【 チュートリアル6章(航空機) 】 Lesson VII  Using the Mission Editor 【 チュートリアル7章(ミッションエディタ) 】 Lesson VIII The Formation Editor 【 チュートリアル8章(フォーメーションエディタ) 】

Harpoon3 はじめに

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こちらは私が運営していたゲームブログ「真夜中のほうれん荘」の過去記事を公開状態で保管するために再投稿したものです。 2006.07.25  はじめに - SIM(Hapoon3) 記載されている情報は2006年7月現在での情報です。 Harpoon3とは? 現代海戦シュミレーションゲーム「Harpoon3 Advanced Naval Warfare(H3ANW)」(以下、H3と略す)は、指揮統制に主眼を置いたリアル指向のウォーシュミレーションゲームです。 参考記事【 当サイト:Harpoon3始めました 】 ---------- 開発元(海外) 【 AdvancedGaming Systems Inc.(AGSI) 】 【 AdvancedGaming Systems Inc.(AGSI):H3ANWのページ 】 ---------- 参考リンク 【 4gamer.net:ついにマルチプレイをサポート。現代海戦ゲーム「Harpoon 3:Advanced Naval Warfare」[2006/06/19 15:34] 】 【 4gamer.net:Harpoon 3記事一覧 】 【 itmedia:初代「Harpoon」のヒゲ親父にキュン 2005/11/04 22:41 】 【 itmedia:Virtual PCでメモリを「ガバッ」と確保して「Harpoon II」を動かす 2005/11/11 21:47 】 ---------- H3購入方法 ・インターネットを使ってmatrixgamesのサイトから購入する事が出来ます。 ---------- 発売元(海外) 【 matrixgames 】 【 matrixgames:H3ANWのページ 】 ---------- 注文ページには3つの形式の購入方法が記載されています。 1)PC Physical Shipment ($59.99) 2)Digital Download PC Download ($49.99) 3)Physical Shipment Plus Download ($59.99) 1)は、ゲームCD(パッケージ)を郵送してもらう形でゲーム本体を購入する 2)は、ネット経...

Harpoon3のチュートリアル8章

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こちらは私が運営していたゲームブログ「真夜中のほうれん荘」の過去記事を公開状態で保管するために再投稿したものです。 2006.08.04   チュートリアル8章(フォーメーションエディタ)  -  SIM(Hapoon3) チュートリアルの8章をまとめてみました。 ちなみに、ネットで公開されているチュートリアルのページはこちら。 【 Wiki(英語) 】 チュートリアル8章「フォーメーションエディタ」 ・”Formation Editor”の利便性 ”Formation Editor”は艦隊防衛の要です。 ハープーン3(Harpoon3:H3)では2つ以上のユニットをグループ化した時に1つのユニット(グループ化されたシンボル)として画面に表示されます。 この時、グループ化されたユニットは”Formation Editor”を使うことでグループの中心座標を基準に、艦船や定期的なパトロール任務を行う航空ユニットを配置する事が出来ます。 これにより、例えば、中央の空母を守る形で周囲にミサイルフリゲートや駆逐艦を配置し、進軍中の間、常に防衛態勢を維持する事が可能になります。 フォーメーションエディタの利点は、ユニットの配置が相対座標で管理されることにあります。 ミッションエディタがリファレンスポイントなどの絶対座標や特定目標を指定しなければならないのに対し、フォーメーションエディタはグループの中心座標と脅威軸を基準に、相対座標で艦隊の配置、パトロールエリアの設定が出来る為に、艦隊の針路の変更や脅威軸の変更を行った場合でも、いちいち手動で手直しする必要はありません。 上手い配置を一度設定すれば、特殊な状況になって再変更する必要がない限り、ゲーム中は艦隊が自律行動で対応するので、プレイヤーはH3のコンセプトである指揮統制に専念する事が出来ます。 ・グループの組み方、解除、MAPの表示変更 ユニットをグループ化する場合は、まずは範囲指定してグループ化したい複数のユニットを選択状態にします。 次に、”hot key”で割り当てられている、キーボードの”G”キーを押すことでグループ化が出来ます。 解除の仕方は、グループ化されたシンボルを選択して”D”キーを押すことで解除(Detach)が出来ます...

Harpoon3のチュートリアル7章

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こちらは私が運営していたゲームブログ「真夜中のほうれん荘」の過去記事を公開状態で保管するために再投稿したものです。 2006.08.02   チュートリアル7章(ミッションエディタ)  -  SIM(Hapoon3) チュートリアルの7章をまとめてみました。 ちなみに、ネットで公開されているチュートリアルのページはこちら。 【 Wiki(英語) 】 チュートリアル7章「ミッションエディタ」 ・”Mission Editor”の利便性 ”Mission Editor”は、艦船や航空機などのユニットに任務(ミッション)を割り当てる事で、以後、自動的に行動させることが出来る便利な機能です。 ”Mission Editor”が無ければ、例えば、プレイヤーは早期警戒機や迎撃機、艦船などのユニット一つ一つに対して、パトロールエリア内を巡回させるために毎回手動でコースを設定しなければならず、大変な労力が必要になります。 これらの煩雑な作業を”Mission Editor”を使って自動化する事で、プレイヤーはハープーン3(Harpoon3:H3)のコンセプトである指揮統制に専念する事が出来ます。 ・Missionの立案から実行までの手順 1)まずは攻撃目標のユニットやパトロールで巡回する為の”Reference Point”を選択する 2)”Create Mission”画面を開いてミッションを作成する 3)”Edit Missions”画面を開いてミッションに適したユニットを割り当てる 4)程なくしてミッションが実行され、割り当てられたユニットが自律行動を始める ・基準点(Reference Points)を設定する H3では任意の座標に基準点(Reference Point)を設定する事が出来ます。 ”Reference Points”の使い方はいくつかありますが、シナリオ作成者が予めMAPに設定しておいて、解説(order)で艦隊を”Reference Point”まで移動させるように指示する為に使われたり、プレイヤーがゲーム中に一時的な目印として設定し使用することもできます。 その他にもパトロールMissionなどを作成する場合には、パトロールエリアとして指定する為の”Refer...

Harpoon3のチュートリアル6章

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こちらは私が運営していたゲームブログ「真夜中のほうれん荘」の過去記事を公開状態で保管するために再投稿したものです。 2006.08.01   チュートリアル6章(航空機)  -  SIM(Hapoon3) チュートリアルの6章をまとめてみました。 ちなみに、ネットで公開されているチュートリアルのページはこちら。 【 Wiki(英語) 】 チュートリアル6章「航空機の操作」 ・発進方法 ハープーン3(Harpoon3:H3)において航空機を離陸させる為には、以下の3つの方法があります。 1)フォーメーションエディタでパトロールゾーンを設定する 2)ミッションエディタで任務を割り当てる 3)手動で離陸させる 1)と2)については次章で取り上げる内容なので、このチュートリアルでは3)について解説しています。 航空機を離陸させる為には、まず陸上の空軍基地または航空母艦や艦船を選択します。 次に”Air ops toolbar”ボタンを押して”Launch/Ready Aircraft”画面を表示します。 離陸させる航空機を選択し、下段の”Launch”(発進)ボタンを押すと数分後に航空機が離陸します。 離陸した航空機は、艦船や潜水艦と同じく”Navigation toolbar”ボタン、”Speed/Altitude/Depth toolbar”ボタンを使って針路や速度を設定できますが、加えて、航空機の場合は飛行高度を設定する事が出来ます。 【高度表】 ---------- Low     (低高度) Med     (中高度) High    (高高度) V-High   (超高高度) ---------- ・武器の換装 航空機は武器を換装する事で、対艦戦闘や対空戦闘といった任務に対応させることが出来ます。 武器の換装をする場合は、まず陸上の空軍基地または航空母艦や艦船を選択します。 次に”Air ops toolbar”ボタンを押して”Launch/Ready Aircraft”画面を表示し、換装させる航空機を選択してから下段の”Ready”(換装)ボタンを押します。 武器の一覧画面が出るので、そこから予めプリセットされた兵装セットを選択します。 ...